|
Virtual Age Community
Fox News Vs Electronic Arts lo scandalo sessuale. La controversia che ha recentemente coinvolto Electronic Arts, il principale produttore di videogiochi al mondo, e Fox News, il canale televisivo di Rupert Murdock. Una commedia degli equivoci, e verosimilmente della malafede, protrattasi per ormai tre settimane e che può essere riassunta in quattro fasi. Primo, un sito pubblica sul web una falsa notizia relativa ai contenuti di carattere sessuale di un videogioco. Secondo, un blogger rilancia l'informazione condannando l'immoralità del videogioco. Terzo, Fox News riprende la notizia senza verificare le fonti per realizzare un dibattito televisivo dai toni scandalistici. Quarto, Electronic Arts illustra a Fox News la realtà del videogioco, producendo una reazione a catena di scuse ufficiali. Questa è la cronaca degli eventi... |
|
Leggi tutto...
|
|
|
In Second Life si nasce adulti. Vita di Isaia Carter, avatar. Se ricordo bene, una delle categorie delle Lezioni americane di Calvino è la leggerezza. E la capacita di muoversi con levità, senza dar fastidio a nessuno, senza farsi notare troppo, senza apparire ingombrante, è la caratteristica più evidente, la più grande qualità di Isaia Carter, l'avatar del romanzo eponimo di Cristiano de Majo e Francesco Longo (Vita di Isaia Carter, avatar, Laterza, 2008). In Second Life si nasce adulti. E Isaia Carter è adulto, come tutti gli altri residenti, ma si muove con dolcezza, con la leggerezza del fanciullino di Pascoli. E' molto educato, non dice mai una parola di troppo, non alza mai la voce in un mondo, Second Life, spesso sopra le righe, dove si usa parlare di sé col megafono della vanità. Isaia si muove nel virtuale a passo di valzer, non pesta i piedi a nessuno, magari rinunciando a qualche vantaggio offerto da un maggior networking, e curiosamente resta interdetto quando è costretto suo malgrado a danzare un valzer in controtempo, quando la musica è un'altra. Isaia accetta malvolentieri le costrizioni, i ritmi esistenziali contraffatti. |
|
Leggi tutto...
|
|
Geometrie della visione e' un saggio inedito di Gaetano Longo nel quale vengono messi a confronto due linguaggi differenti: quello della pittura e quello del videogioco. Descrizione Nel percorso che ho seguito, mi sono soffermato principalmente sul cercare di vedere... Ho provato a vedere qualcosa. Osservando delle immagini, cercando il modo di penetrare la loro natura, mi sono addentrato nel loro mondo, spostandomi da un punto all'altro e afferrando di tanto in tanto qualche elemento al fine di costruirne una trama. Le immagini a cui mi riferisco, sono quelle di alcuni capolavori della pittura e quelle di altrettanti videogiochi, immagini che hanno un certo legame e che sono l'oggetto d'indagine del saggio. Ho giocato il ruolo del ricercatore, di colui che esplorando un insieme di conoscenze fatte di immagini e testi, conduca un'indagine per provare infine una tesi. |
|
Leggi tutto...
|
|
La polemica dei videogames scomodi. Qualche mese fa, si e' discusso animatamente in Spagna dell'uso e dell'abuso delle simulazioni videoludiche a tema storico. Il dibattito è stato innescato dall'introduzione sul mercato di Sombras de Guerra (traducibile come Ombre di guerra ), un gioco strategico sviluppato da Legend Studios che ripropone una pagina assai delicata della storia di questa nazione: la guerra civile, nota in Italia anche semplicemente come guerra di Spagna, combattuta tra il luglio 1936 e l'aprile 1939 fra i ribelli franchisti, detti Nacionales, ed i Republicanos, le truppe governative ed i sostenitori della Repubblica Spagnola. |
|
Leggi tutto...
|
|
La cultura dei videogames in Italia. Riportiamo con piacere e lode il progetto videoludica.com allo scopo di diffondere una giusta posizione sulla cultura ludica virtuale. Curata da Matteo Bittanti, videoludica. game culture si propone di raccontare, studiare e diffondere la cultura dei videogames in Italia. La serie - unica nel suo genere - offre monografie e antologie di saggi su giochi, serie e generi particolarmente rilevanti sul piano creativo, tecnico ed espressivo.
|
|
Leggi tutto...
|
|
|
GdR Videogame e Semiotica. Cosa insegna il gioco di ruolo a chi studia videogiochi? I giochi di ruolo tradizionali, quelli "da tavolo", sono precedenti alla diffusione su larga scala dei videogiochi: le prime edizioni di Dungeons and Dragons sono state pubblicate a metà degli anni '70. E' quindi ragionevole pensare che alcuni generi videoludici, soprattutto i videogiochi "adventure" e quelli chiamati piuttosto impropriamente "role-playing games", abbiano subito profonde influenze dai giochi di ruolo tradizionali. Un'indagine, condotta con sguardo semiotico, sulle pratiche ludiche e di produzione testuale nei giochi di ruolo mette in luce alcuni aspetti dei videogiochi che altrimenti rischierebbero di non essere adeguatamente evidenziati. |
|
Leggi tutto...
|
|
|
Elettrodomestici spaziali viaggio fantascientifico degli oggetti quotidiani. Lo spazio d'incertezza interpretativa che può generarsi tra l'elettrodomestico e il suo utilizzatore è un ottimo punto di partenza per indagare la natura degli oggetti semiautomatici d'uso quotidiano. Accade di continuo nell'esperienza quotidiana di verificare l'ambiguità progettistica di oggetti elettromeccanici: ricordo, ad esempio, l'imbarazzo di un utente in età avanzata alle prese con il design di un apparecchio telefonico che integrava tutto il dispositivo elettrico entro una struttura a forma di cornetta. |
|
Leggi tutto...
|
|
|
Gold Farm i nuovi schiavi. Fra i differenti fenomeni (o lavori ?) che tutto il complesso di MMO ed economia virtuale generano troviamo quello del Gold Farm, in sintesi, un gold farmer è colui che gioca diverse ore ad un qualsiasi MMO, con il solo scopo di accoumlare ricchezze (in word of warcraft sono Gold) per poi rivendere per dollari/euro il frutto del proprio gioco/lavoro. In Cina (ma non solo..) la cosa ha impattato così fortemente che a poco a poco (molto poco direi.. meno di un paio di anni) si sono costituite differenti società dedite solo alla raccolta e alla rivendita di oro virtuale. Struttura molto semplice. Tali società sono costituite da un gruppo dai 10 ai 40 giocatori, che lavorano per conto di chi si è assunto l’investimento, dal del trailer “Chinese Gold Farmers” documentario sull’argomento, dell’autore Ge Jin, ciò che risaltà è la condizione di lavoro/sfruttamento in cui questi ragazzi operano. |
|
Leggi tutto...
|
|
|
Realtà virtuale. Benvenuti in uno dei luoghi più belli del mondo: qui l'immenso prato è verde smeraldo, non giallognolo come molti prati spelacchiati per l'incuria o la siccità estiva, le montagne sono nitide, non velate dallo smog urbano, le strade pulite e sicure, fiancheggiate da giardini fioriti, e il torrente che attraversa questo paradiso ambientale emette un armonioso scroscio musicale, non è mai in secca né in piena. Insomma, è un vero paradiso terrestre: questo è un sito virtuale, come BayMoo, stupenda baia raggiungibile e visitabile attraverso AlphaWorld (AlphaWord.com) o uno dei numerosi mondi virtuali raggiungibili via Internet. Queste non sono però località talmente solitarie come potrebbe desiderare il turista sofisticato, alla ricerca di città a misura d'uomo e di spiagge deserte: ogni giorno, infatti, esse vengono percorse da centinaia di migliaia di persone, turisti virtuali dotati di una libertà sconfinata. |
|
Leggi tutto...
|
|
|
Internet Addiction Disorder. Come ogni altra innovazione tecnologica, Internet consente sotto molti aspetti un miglioramento nella vita delle persone, ma allo stesso tempo rappresenta anche un pericolo per chi non ne sappia usufruire in maniera adeguata. E' ormai assodato che l’uso eccessivo di Internet porta progressivamente delle difficoltà soprattutto nell'area relazionale dell'individuo, il quale viene assorbito dalla sua esperienza virtuale, rimanendo “agganciato” alla Rete. |
|
Leggi tutto...
|
|
|
Stupro su Second Life. Tutta la chiacchierata demenziale che si è sviluppata in rete è partita dalla bufala dello stupro su Second Life. Ovviamente chiunque conosca appena Second Life sa perfettamente che questo è impossibile. Razzolando nei vari blog sono capitato per caso su quello di Lele Dainesi dove ho letto allibito: |
|
Leggi tutto...
|
|
| | << Inizio < Prec. 1 2 Pross. > Fine >>
| | Risultati 1 - 15 di 21 |
|
|
|